Über mich

Nadine Trautzsch studierte nach ihrer handwerklichen Ausbildung disziplinübergreifend Visuelle Kommunikation mit dem Fokus Konzeption und Illustration an der Bauhaus-Universität Weimar. Mit ihrem Schwerpunkt als Visual Artist, 2D, UI, UX und 3D arbeitete sie seit 2007 in der Games Branche an Spielwelten und Lern-Apps für Kids. Seit 2017 leitet sie ihr eigenes Studio mit den Schwerpunkten Konzeption, Archäologische Rekonstruktion, Museumausstellungen und User Experience.In ihren Arbeiten und Projekten nutzt sie interaktive Erzählformate, immersive Technik sowie Spiel- Elemente, um Geschichte und Informationen erlebbarer zu gestalten und einen motivierenden Wissenstransfer zu schaffen. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen in den Themen des Game Design Prozesses und der Gestaltung von Soft Metriken, wie Spielvergnügen, Immersion und ästhetische Erfahrungsqualitäten.

Forschungsschwerpunkte

Ihre Forschungsschwerpunkte liegen in den Themen des Game Design Prozesses (Game Design Theorie) und der Gestaltung von Soft Metriken, wie Spielvergnügen, Immersion und ästhetische Erfahrungsqualitäten. (UX, HCI, Psychologie)

Publikationen

  • Burbach, J. & Trautzsch, N. (2026, 6. Mai). Sounddesign, Musik und Audioästhetik in digitalen Spielen - wie auditive Elemente die Darstellungsästhetik digitaler Spiele prägen. https://doi.org/10.56250/4124
  • Möller, M. & Trautzsch, N. (2026, 15. Mai). Darstellungsästhetiken der Animation in Games - wie Bewegung und Timing das Spielgefühl beeinflussen. https://doi.org/10.56250/4130
  • Trautzsch, N. (2026). Darstellungsästhetik als Analyse- und Gestaltungsmodell digitaler Spiele: Skizzierung einer Taxonomie. https://doi.org/10.56250/4117
  • Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025, 14. August). Protagonist:innen in Point&Click Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs. https://doi.org/10.56250/4075
  • Trautzsch, N. (2026) Zwischen Pixel-Nostalgie und Cartoon remakes - Wie visuelle Darstellungsästhetiken Humor in Lucas Arts Adventures prägen." In R. T. Inderst & M. Stübecke (Hrsg.), This is my Labyrinth, and you are mine. Forever.: Die Spiele von LucasArts – eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures. Oldib Verlag.
  • Trautzsch, N. (2026). Variation, Modulation, Synthese. Gestalterische Originalität visueller Rhetorik in Gestaltungsprozessen mit generativer künstlicher Intelligenz. In: Trautzsch, N., Burbach, J., Brückerhoff, B. (eds) Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-47898-8_8-1
  • Simond, S., Burbach, J., Inderst, R., Plank, M., Schüler, B., Trautzsch, N. & Zimprich, T. GAMEPATHY #2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024 https://doi.org/10.56250/4107
  • Trautzsch, N. (2026). Aspekte holistischer Game-Design-Forschung Hermeneutik, Semiotik und Empathie als methodische Grundlagen des Game Designs. In: Simond, S., Burbach, J., Inderst, R., Plank, M., Schüler, B., Trautzsch, N. & Zimprich, T. GAMEPATHY #2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024 https://doi.org/10.56250/4107
  • Inderst, R., Burbach, J., Plank, M., Schüler, B., Trautzsch, N, Zimprich, T. (2025, 14. April). GAMEPATHY #1: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2023. https://doi.org/10.56250/4052
  • Burbach, J., Trautzsch, N. (2025). Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung: Wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann. In: Lyapova, Y. & Unterhuber, T. Spielgeschichte(n): Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive. transcript Verlag. https://doi.org/10.1515/9783839400593-012
  • Inderst, R., Trautzsch, N. (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science).
  • Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften. https://publications.hnu.de/5436/1/Inderst_Trautzsch_Wissensspielr%C3%A4ume_WP_53.pdf
  • Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025b, August 14). Protagonist:innen in Point&Click Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs. https://doi.org/10.56250/4075
  • Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025a). Das kreative Volumen: Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen. Springer-Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-658-47252-8_5
  • Burbach, J., Trautzsch, N., Plank, M. & Meyer, A. (2023, 10. Februar). Leitfaden: Sieben Eckpunkte für deine KI-Kompetenz. https://doi.org/10.56250/4055
  • Artikel, Blogbeitrag, reiner Onlinebeitrag
  • Interactive Fiction und KI: Narrative Freiheit als Weg zu digitaler Kompetenz (Nadine Trautzsch) | Neue Gegenwart® | Magazin für Medienjournalismus | Nr. 64. (o. D.). http://www.neuegegenwart.de/ausgabe64/interactive_fiction.html
  • Von Orbis Pictus zur interaktiven Fiktion:Die Evolution des erfahrbaren Wissens als pädagogisches Format (Nadine Trautzsch) | Neue Gegenwart® | Magazin für Medienjournalismus | Nr. 64. (o. D.). http://www.neuegegenwart.de/ausgabe64/orbis.html
  • Zwischen Buch, Spiel und Algorithmus: Wie Interactive Fiction Wissenstransfer fördert und Literarische Erzählung erlebbar (erfahrbar?) macht (Nadine Trautzsch) | Neue Gegenwart® | Magazin für Medienjournalismus | Nr. 64. (o. D.). http://www.neuegegenwart.de/ausgabe64/buch_spiel_algorithmus.html

← Zurück zur Mitgliederdatenbank