Where Game meets Science
Die DGSW ist die akademische Fachgesellschaft und Interessenvertretung für Wissenschaft mit und über Spiele in Deutschland. Sie bündelt Forschung, Lehre, Entwicklung und Transfer rund um analoge und digitale Spiele – interdisziplinär, hochschulübergreifend und offen für alle wissenschaftlichen Perspektiven.
Als akademischer Dachverband verbindet die DGSW Geistes-, Sozial-, Natur-, Design- und Ingenieurwissenschaften und schafft eine gemeinsame institutionelle Stimme für ein Forschungsfeld, das längst mehr ist als ein Randthema einzelner Disziplinen.
Spielwissenschaft braucht ein gemeinsames Dach. Die DGSW ist dieses Dach.
Mitglied werden Über unsDie DGSW vertritt die Spielwissenschaft als eigenständiges, interdisziplinäres akademisches Feld. Sie stärkt Forschung, Lehre, Nachwuchsförderung und wissenschaftliche Qualitätssicherung im Bereich analoger und digitaler Spiele.
Die DGSW gibt der Spielwissenschaft eine gemeinsame Stimme gegenüber Hochschulen, Politik, Förderinstitutionen, Kultur, Wirtschaft und Öffentlichkeit. Sie macht sichtbar, welche wissenschaftliche, kulturelle, technologische und gesellschaftliche Bedeutung Spiele heute haben.
Die DGSW versteht sich als Dach für Projekte, Arbeitsgruppen, Labore, Studiengänge, Konferenzen, Publikationen und Netzwerke, die sich wissenschaftlich mit Spiel beschäftigen. Sie verbindet unterschiedliche Disziplinen, Methoden und Institutionen zu einer gemeinsamen Struktur.
Über die DGSW
Die DGSW wurde am 28. Juni 2025 an der Goethe-Universität Frankfurt am Main gegründet – um einem Forschungsfeld, das an Hochschulen, Game Labs, Kulturinstitutionen und Studiengängen längst gewachsen war, endlich eine gemeinsame institutionelle Stimme zu geben.
Heute vereint sie Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler aus über 20 Hochschulen bundesweit – aus Geistes-, Sozial-, Design- und Ingenieurwissenschaften.
Aktuelles
Forschungsfelder
Die DGSW bündelt interdisziplinäre Forschung rund um das Phänomen Spiel in all seinen Facetten.
Konzeption, Gestaltung und technische Umsetzung von analogen und digitalen Spielen.
Kulturwissenschaftliche und medienwissenschaftliche Analyse von Spielen und Spielkultur.
Spielerische Elemente in nicht-spielerischen Kontexten – von Bildung bis Gesundheit.
Psychologische Wirkmechanismen des Spielens, Motivation und kognitive Prozesse.
Pädagogische Potenziale von Spiel- und Lernsystemen in Bildung und Erziehung.
Künstliche Intelligenz, immersive Technologien und High-Tech-Produktion in der Spielentwicklung.
Projekte
Erste DGSW-Fachkonferenz am 12. Juni 2026 an der Hochschule Darmstadt.
Die DGSW organisiert als Fachgesellschaft den Raw Talent Booth auf der gamescom – Deutschlands größter Spielemesse. Der Stand bringt staatliche Hochschulen aus ganz Deutschland zusammen und rückt studentische Projekte in den Fokus.
Aufbau und Herausgabe eines peer-reviewed Open-Access-Journals für Spielwissenschaft.
Community
In thematischen AGs bündeln DGSW-Mitglieder ihre Expertise und arbeiten gemeinsam an Forschungsfragen, Stellungnahmen und Projekten.
Bewahrung, Erschließung und Präsentation von Spielkulturgut in Archiven und Museen
Spielbasiertes Lernen und Game-Based Learning in Bildungskontexten
Akquise und Koordination von Drittmitteln und Förderprogrammen für die Spielwissenschaft
Forschung und Lehre zu Game Labs – experimentelle Spiellabore an Hochschulen
Förderung und Vernetzung von Nachwuchswissenschaftler:innen im Bereich Spielwissenschaft
Anwendung spielerischer Elemente in Bildung, Gesundheit, Mobilität und anderen gesellschaftlichen Bereichen.
Veranstaltung
12. Juni 2026 · Hochschule Darmstadt · Die erste umfassende Fachkonferenz für Spielwissenschaft in Deutschland – vereint Forschung, Technologie, Gamification und Spielentwicklung.
Mitmachen
Die DGSW ist eine offene Community für Forschende, Lehrende und Praktizierende, die sich mit dem Thema Spiel wissenschaftlich auseinandersetzen. Werden Sie Teil dieser wachsenden Gemeinschaft.